Nuevos comienzos, si, pero en el fondo es lo mismo

11 11 2007

na nueva etapa de Diarrea Cerebral comienza. He estado unos pocos días preparando todo este tinglao para celebrar, digamos, una digna inauguración del nuevo “retrete” virtual donde vacío mis sesos. La verdad es que siempre es ilusionante comenzar algo nuevo, aunque sea continuación de lo antiguo. Lo cierto es que no siempre sale bien, así que esperemos que en este caso el dicho de “Segundas partes nunca fueron buenas” no se cumplan, habida cuenta de que mi blog anterior no era precisamente una maravilla…

Aunque quizás eso sea hasta buena señal, porque hay segundas partes bastante mejores que las primeras. Sin ir mas lejos, y bajo mi personal gusto, THE DAY OF THE TENTACLE, secuela del mítico Maniac Mansion, es una de las aventuras gráficas cumbre de los 90.

¿O es que acaso alguien no recuerda a este trío de prendas, Bernard, Hoagie y Laverne, en su curzada por salvar al mundo del tentáculo púrpura? Porque para los (pobres insensatos) que no conozcan el hilarante argumento de esta magna obra de Tim Schafer (Full, Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brutal Legend), deben saber que el tentáculo púrpura (si, es uno de esos apéndices que tienen los pulpos que parece que tienen ocho pollas con ventosas), tras beber residuos nucleares, obtiene brazos y muy mala leche, lo cual le lleva a querer conquistar el mundo. Estos tres personajillos, ayudándose de la Cron-O-Letrina, deberán evitar que los planes del malvado tentáculo púrpura se lleven a cabo. Una aventura gráfica de las que quedan en tus retinas. Y lo mejor es que ya es AbandonWare, de modo que podeis bajarlo de balde y Ramoncín no puede deciros ni mu.

El juego utiliza el conocido sistema SCUMM, que es un sistema de verbos y objetos con los que combinar esos verbos para llevar a cabo cualquier acción en el juego. La verdad es que la idea, ideada e implementada por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para Maniac Mansion, es todo un acierto, y fue utilizada por infinidad de aventuras de la época dorada de LucasArts.

Aquí podemos ver a Laverne vestida de… esto… condón de sabor?? Y más abajo el menú del sistea SCUMM


En definitiva, graficazos para su época, dialogos tronchantes, lo que viene siendo un juegazo vamos.Si,vale, que un tentáculo morado beba residuos nucleares y decida conquistar el mundo tiene cojones. De hecho, estoy hablando de un solo tentáculo que se movía como a saltitos, que “veía” y lo pongo entre comillas porque nunca le vi ojos por una de las ventosas y hablaba por la de más abajo, lo cual da que pensar. Y como se que mi descripción quizás no les sea satisfactoria, mejor que lo vean con sus propios ojos. En la imagen pueden observar como Bernard huye de la sonda anal que el tentáculo quiere aplicarle.

 

 

Por último, quisiera comentar que existen unas tiras hechas con los sprites del juego llamadas Day After Day of the Tentacle. Aquí os dejo una traducida al español cortesía de Tomás Maidagan.

Si quiereis ver las demás, entrad en su Blog.

Y eso es todo por hoy, que ya me he extendido bastante. Espero que los que ya conozcan y hayan disfrutado de este videojuego rememoren esos tiempos tan bellos en los que las aventuras gráficas estaban en alza y LucasArts dominaba el mundo con sus historias, y los que no lo conocieran, se lo he puesto tirao para que lo bajen y le den una oportunidad, así que no teneis excusa ninguna putillas.

Y como siempre digo, comentarios e insultos, en el link de abajo. Saludetes.


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Un comentario

16 11 2007
javi

Jueguenlo!

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